Explosionen in Flash AS3
Explosionsklasse für live-berechnete Cluster-Explosionen
Schicke Explosionen sind das A und O in guten Flashspielen. Nur leider wirken diese bei Erstellung in der Timeline oftmals öde und langweilig, da es an Abwechselung mangelt. Des Weiteren ist die Timeline-Erstellung generell etwas umständlich, da die Explosion Bild für Bild erstellt werden muss.
Dem wird jetzt Abhilfe geschaffen – mit einer leicht implemetierbaren Explosionsklasse für Actionscript 3. Dadurch lassen sich abwechselungsreiche Explosionen beliebiger Größe schnell in eigene Projekte einbinden. Dabei können verschiedene Eigenschaften der Explosionen, wie Größe und Streuradius, justiert werden.
Ich selbst habe diese Klasse schon für mehrere meine Flashspiele genutzt und bin durchaus begeistert!
Hier können Sie sich die Klasse mit Beispieldatei im ZIP-Archiv herunterladen.
Beispiel (einfach auf die Fläche klicken):